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MIPS 指令

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c++ - 有什么方法可以防止 Boost.Build 递归扫描头文件中的#include 指令?

有没有办法限制Boost.Build递归扫描#include指令到特定目录或目录集的头文件?IE。我希望它只递归扫描我项目中的头文件。我知道它们的外部依赖性不会改变(而且作为Boost和Qt,它们非常大)。我最终在依赖关系树中有大约50,000个目标,这需要一段时间来处理(导致构建时间为1-2分钟,即使实际上没有文件发生更改)。到目前为止我找到的唯一解决方案是利用INCLUDE环境变量(我正在使用MSVC)——这意味着Boost.Build不需要被告知包含路径(我正在使用该功能)因此不会扫描它们。这似乎有点hack。我觉得我一定遗漏了一些明显的东西,因为我没能找到其他遇到类似问题的人,

c++ - 与数学函数相比,条件指令的执行速度

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我会尽量清楚地回答我的问题(这并不容易……对我来说也不是那么清楚)。假设您有一组带有多个操作数的IF...THEN指令,例如IF((a==0)&&(b==1)&&(c==1))THENx=1ELSEIF((a==0)&&(b==0)&&(c==1))THENx=2-等等假设我可以将所有这些IF替换为单个数学函数,例如x=a*n1+b*n2+c*n3(这只是给你一个想法,实际上它更复杂,而且

c++ - 在 gcc 编译器中使用 bts 汇编指令

我想使用bts和btx86汇编指令来加速我在Mac上的C++代码中的位操作。在Windows上,_bittestandset和_bittest内部函数运行良好,并提供显着的性能提升。在Mac上,gcc编译器似乎不支持这些,所以我尝试直接在汇编程序中进行。这是我的C++代码(请注意,“位”可以>=32):typedefunsignedlongLongWord;#defineDivLongWord(w)((unsigned)w>>5)#defineModLongWord(w)((unsigned)w&(32-1))inlinevoidSetBit(LongWordarray[],const

c++ - 强制 AVX 内在函数改用 SSE 指令

不幸的是我有一个AMD打桩机cpu,它似乎有AVX指令的问题:Memorywriteswiththe256-bitAVXregistersareexceptionallyslow.Themeasuredthroughputis5-6timesslowerthanonthepreviousmodel(Bulldozer),and8-9timesslowerthantwo128-bitwrites.根据我自己的经验,我发现mm256内部函数比mm128慢得多,我假设这是因为上述原因。不过,我真的很想为最新的指令集AVX编写代码,同时仍然能够以合理的速度在我的机器上测试构建。有没有办法强制m

ios - 我可以使用新的 @import 指令导入自定义框架吗?

我很高兴在Objective-C中看到新的@import指令,但我的印象是它目前不能用于导入自定义框架(onesource)。但我刚刚在Xcode6(arethesesupportednow?)中创建了一个自定义CocoaFramework,我可以@import它就好了。给了什么? 最佳答案 是的,您可以在Xcode6中使用@import。来自NewFeaturesinXcode6Beta:User-definedmodules.DevelopersarenowabletodefinemodulesfortheirownObject

ios - 是否有预处理器指令使 XCode 构建失败?

是否有预处理器指令使XCode构建失败?(或pragma_mark或其他东西)例如,我为3种不同的环境开发了一个应用程序,其中包括要获取的多个WebURL。到目前为止,我不知道将用于生产环境的URL,我想在我的代码中插入一条指令,以防止预期的构建在此环境中运行。我的代码看起来像#ifdefENV1...#endif#ifdefENV2...#endif#ifdefENV3#some_instruction_that_prevent_success_build...#endif换句话说,我想要一个充当阻塞TODO的指令。 最佳答案 错

iPhone #ifdef 指令未按预期工作

我正在使用Xcode4更新我之前使用Xcode3开发的应用程序之一。在我的代码的一部分:#defineCREATEYES及以后...#ifdefCREATE//dostuff#endif在Xcode3上,只要CREATE是yes就会执行此分支,但现在在Xcode4中它一直在执行。据我所知,Xcode4方法似乎是最正确的,因为我在询问是否定义了变量,Xcode3以某种方式按我想要的方式工作。那么,现在,我该如何在Xcode4上测试CREATE的bool值?类似于:#ifdefCREATE==YES//DOSTUFF#endif谢谢。 最佳答案

ios - 混合 ARM 和 THUMB 指令

我试图在我的汇编代码中混合使用ARM和THUMB指令。例如,在下面的代码中我尝试使用这两种模式:.thumb@.code16.section__TEXT,__text.globlmySymbol1mySymbol1:.....arm@.code32.section__TEXT,__text.globlmySymbol2mySymbol2:...现在,根据我的理解,当我将这段代码编译成一个库并通过nm运行它时,mysymbol1应该显示为arm而mysymbol2应该显示为thumb,即,0000xxxx(__TEXT,__text)externalmySymbol10000yyyy(_

ios - Xcode 的 ":configuration"条件编译指令如何在 xcconfig 文件中工作?

当复制目标的build设置并将它们作为纯文本粘贴到xcconfig文件中时,会发现输出被每个构建配置的条件分割开,例如://:configuration=DebugSETTING=valueSETTING=valueSETTING=value//:configuration=ReleaseSETTING=valueSETTING=valueSETTING=value//:completeSettings=someSETTINGSETTINGSETTING关于如何使用“:configuration”指令的一些问题:如果我在同一个文件中指定一个高于所有配置的设置,它会应用于所有构建配置吗?

ios - @synchronized 指令的使用 - Objective-C Mutex Lock iOS

在方法体上使用@synchronized指令-(void)testSynchronizeMethod:(int)value{@synchronized(value){intvalue1=100;//sampleline1intvalue2=120;//sampleline2[selfcalledMethod];}}//case1-(void)calledMethod{NSLog(@"is@synchronizeddirectiveappliedtothismethod");NSLog(@"whathappensifIenclosethismethodwith@synchronizedd